Для победы над монстрами и другими авантюристами в подземелье волшебник использует мощную магию. В Dark and Darker маг может использовать как атакующие заклинания так и вспомогательные, усиливая себя и союзников. Имеет очень низкий запас здоровья, поэтому наиболее силён, когда его защищают союзники.

Основные атрибуты

  • Воля (Will)
    Сила магии (Magic power)
    Бонус силы магии (Magic power bonus)
  • Знания (Knowledge)
    Скорость произнесения заклинаний (Spell Casting Speed)
    Память заклинаний/Ёмкость (Spell Memory/Capacity)

Магия

Для применения магии в подземелье волшебник использует Память заклинаний (Spell Memory). В главном меню в разделе Класс (Class), вы можете создать для себя 2 разных варианта памяти по 5 заклинаний. Например, для соло игры и игры в группе.

Для применения заклинания экипируйте волшебное оружие затем удерживайте клавишу Е для открытия меню заклинаний, переместите мышь в направлении нужного заклинания и отпустите клавишу Е. Теперь вам нужно зажать правую кнопку мыши и дождаться заполнения шкалы каста, как только вы отпустите правую кнопку мыши, заклинание исполнится.

Применяя атакующие заклинания, такие как: Огненный шар, Волшебная ракета или Цепная молния, нужно навестись на монстра или противника игрока и отпустить правую кнопку мыши. Для применения магии поддержки, например: Невидимость, Спешка или Поджог, нужно навестись на союзника, если во время применения заклинания поддержки у вас не будет цели, то заклинание автоматически применится на вас.

Перки

Вы можете экипировать дополнительный перк каждые 5 уровней. В настоящее время максимальное значение достигается на 15 уровне, поэтому всего можно экипировать 4 перка.

НазваниеОписание

Отдача аркана (Arcane Feedback)
Каждый раз, когда вы наносите урон арканным заклинанием, скорость произнесения заклинаний и базовый магический урон увеличиваются на 1% за стак. Arcane Feedback можно складывать до 5 раз одновременно. Продолжительность бонуса длится 7 секунд и сбрасывается при каждом успешном наложении.

Мастерство аркана (Arcane Mastery)
Увеличивает магический урон арканных заклинаний на 5% и уменьшает время их применения на 1 секунду.

Мастерство огня (Fire Mastery)
Увеличивает магический урон от заклинаний огня на 5% и увеличивает длительность статуса ожога на 2 секунды. (Только на несколько секунд увеличивает ожог огненного шара).

Ледяной щит (Ice Shield)
Увеличивает ваш рейтинг брони на 20 и накладывает “Обморожение” на цели атаки ближнего боя на 0,5 секунды.

Прилив маны (Mana Surge)
Увеличивает ваш бонус к магическому урону на 5%.

Плавление (Melt)
Если вы наносите цели магический урон огнем, бонус снижения физических характеристик цели уменьшается на -10% на 5 секунд.

Скороговорка (Quick Chant)
Увеличивает скорость произнесения заклинаний на 10%.

Реактивный щит (Reactive Shield)
Активирует реактивный арканный щит, который действует в течение 3 секунд, когда вы получаете урон. Арканный щит может поглотить 10 единиц общего урона. Щит активируется только после периода охлаждения.

Мудрец (Sage)
Увеличивает знания на 10%.

Навыки

Вы можете использовать только 2 навыка.

НазваниеОписаниеПерезарядка

Мгновенный фокус (Intense Focus)
Уменьшите время произнесения следующего произнесенного вами заклинания до 0,1 секунды.18с

Медитация (Meditation)
Войдите в медитативное состояние и пополняйте заряды заклинаний со скоростью 40 затрат на заклинания в течение 10 секунд. (Восстанавливает 80 затрат на заклинания при знании 20, количество восстановления увеличивается при увеличении знания, а продолжительность медитативного состояния зависит от скорости произнесения заклинания).45с

Память заклинаний (Spell Memory)
Позволяет запоминать заклинания для использования в подземелье./

Память заклинаний 2 (Spell Memory 2)
Позволяет запоминать заклинания для использования в подземелье./

Заклинания

Порядок, в котором вы выбираете заклинания, определяет приоритет их запоминания. Чтобы «забыть» заклинания, можно щелкнуть правой кнопкой мыши, а чтобы запомнить заклинание, его нужно перетащить. Уровни заклинаний определяют стоимость их запоминания.

Природа заклинаний:
Свет (Light)
Огонь (Fire)
Молния (Lightning)
Аркан (Arcane)
Water (Вода)

Тир 1

НазваниеОписаниеЛимит

Зап (Zap)
При попадании наносит 20 ед. урона и поджигает цель на 1 сек.5 Зарядов

Световой шар (Light Orb)
Взрывает сферы плавающего света, чтобы ярко осветить окружающее пространство.

Яркость, кажется, накапливается при использовании нескольких сфер и может быть использована для затемнения зрения.

(Выявляет Разбойников, спрятанных с помощью умения “Прятаться”)

6 Зарядов

Поджог (Ignite)
Поджигает оружие цели, нанося 5 дополнительных магических повреждений и сжигая врагов на 1 секунду, чтобы нанести 1 магическое повреждение при попадании.5 Зарядов

Тир 2

НазваниеОписаниеЛимит

Замедление (Slow)
Замедляет скорость передвижения цели на -40% на 2,5 секунды.5 Зарядов

Ледяная стерла (Ice Bolt)
При попадании наносит 20 магических повреждений и снижает скорость передвижения цели на -15% на 1 секунду.5 Зарядов

Тир 3

НазваниеОписаниеЛимит

Волшебная ракета (Magic Missile)
Выпускает до 10 самонаводящихся ракет, каждая из которых наносит 12 единиц урона. Прекращает стрельбу, когда вы двигаетесь.

Скорость запуска ракет зависит от вашего оружия: заклинательная книга – самая быстрая, а посох – самый медленный.

5 Зарядов

Ускорение (Haste)
Цель получает 14% бонуса к скорости действий и передвижения на 8 секунд. Кастуется на себя, если цель не найдена.4 Зарядов

Тир 4

НазваниеОписаниеЛимит

Удар молнии (Lightning Strike)
Через 4 секунды в указанную область попадает молния, наносящая 35 ед. урона.5 Зарядов

Невидимость (Invisibility)
Цель становится невидимой и получает 10% бонус к скорости передвижения на 3 секунды. Кастуется на себя, если цель не найдена.4 Зарядов

Огненный шар (Fireball)
Выстреливает огненным шаром, который наносит 30 единиц прямого урона цели и 10 единиц сплеш-урона, а также отбрасывает ближайшие цели.

(Также накладывает ожог на поврежденные цели, наносит 3 магических повреждения в течение 3 секунд).

5 Зарядов

Тир 6

НазваниеОписаниеЛимит

Цепная молния (Chain Lightning)
Поражает цель электрическим током, наносит 35 урона и стреляет молнией, которая передается существу в радиусе 4 метров и бьет током до 3 раз. Молния не переходит на цель, на которую она была переведена один раз, и переходит на вас, если вы находитесь рядом.

(Эффект передачи молнии также применяется к трупам).

3 Заряда

Снаряжение

Оружие

КатегорияОружие
ДвуручноеАрбалет, Хрустальный меч, Книга заклинаний, Посох волшебника (Crossbow, Crystal Sword, Spellbook, Wizard Staff)
ОдноручноеХрустальный шар, кинжал Рондель (Crystal Ball, Rondel Dagger)
УтилитаМетательный нож (Throwing Knife)

Броня

SlotArmors
ШлемКожаная шапка, Шляпа волшебника (Leather Cap, Wizard Hat)
НагрудникФрак, Мистические одеяния, Мантия оракула, Мягкая туника, Королевская стёганка (Frock, Mystic Vestments, Oracle Robe, Padded Tunic, Regal Gambeson)
ШтаныТканевые штаны, Штаны из плотной кожи, Кожаные штаны, Свободные брюки, Штаны с мягкой подкладкой (Cloth Pants, Heavy Leather Leggings, Leather Leggings, Loose Trousers, Padded Leggings)
ПерчаткиКожаные перчатки, Перчатки из сыромятной кожи, Армированные перчатки, Клёпаные перчатки (Leather Gloves, Rawhide Gloves, Reinforced Gloves, Riveted Gloves)
БотинкиСапоги искателя приключений, Тяжелые сапоги, Ботинки на шнуровке, Ботинки с легкой подошвой, Старые ботинки, Прочные сапоги, Сапоги Волшебника (Adventurer Boots, Heavy Boots, Laced Turn Shoe, Lightfoot Boots, Old Shoes, Rugged Boots, Wizard Shoes)

Характеристики

Эти показатели не включают стартовую броню

Название характеристикиБазовые показатели
Сила (Strength)5
Ловкость (Agility)20
Воля (Will)33
Знания (Knowledge)12
Находчивость (Resourcefulness)5
Здоровье (Health)75
Предельный вес (Weight Limit)0
Память заклинаний(Spell Memory)*/12
Эффективность утилит (Utility Effectiveness)0
Скорость перемещения (Move Speed)315 (105%)
Скорость действий (Action Speed)5%
Скорость произнесения заклинаний (Spell Casting Speed)-40%
Скорость смены снаряжения (Equip Speed)25%
Регулярная скорость взаимодействия (Regular Interaction Speed)-20%
Скорость магического взаимодействия (Magical Interaction Speed)-15%
Продолжительность баффов (Buff Duration)18%
Продолжительность дебаффов (Debuff Duration)-15.3%
Пробивание брони (Armor Penetration)0%
Магическое проникновение (Magic Penetration)0%
Сопротивление попаданий в голову (Headshot Reduction)0%
Снижение урона от снарядов (Projectile Damage Reduction)0%
Снижение физического урона (Physical Damage Reduction)-10%
Рейтинг брони (From Armor Rating)0 (-10%)
Бонусы (From Bonuses)0%
Сопротивление магии (Magic Resist)17.3%
Рейтинг сопротивления (From Resist Rating)84 (17.3%)
Бонусы (From Bonuses)0%
Бонус физической силы (Physical Power Bonus)-30%
Рейтинг физической силы (From Physical Power)5 (-30%)
Бонусы (From Bonuses)0%
Бонус магической силы (Magic Power Bonus)46%
Рейтинг магической силы (From Magic Power)33 (46%)
Бонусы (From Bonuses)0%
Бонус основному оружию (Primary Weapon)0
Атака 1 (Attack 1)(0) + 0
Атака 2 (Attack 2)(0) + 0
Второстепенное оружие (Secondary Weapon)0
Мощность удара (Impact Power)0
Мощность удара основного оружия (Primary Weapon Impact Power)1
Мощность удара второстепенного оружия (Secondary Weapon Impact Power)0

Советы

  • Старайтесь медитировать после каждых 2-х применений Чародейских стрел, Невидимости и Огненного шара, потому что все ваши заклинания восстанавливаются одновременно.
  • Когда враги открывают двери, стреляйте в них огненным заклинанием, это нанесёт урон авантюристу стоящему за дверью и уничтожит её, позволив вам атаковать новым заклинанием.
  • Используйте окна в дверях, чтобы стрелять в ничего не подозревающих врагов по другую сторону двери.
  • Используйте невидимость, чтобы выйти из неприятных ситуаций и сменить позицию. Вы также можете заранее применить Ускорение, чтобы ещё больше увеличить скорость передвижения.
  • Во время медитации вы беззащитны, а ваша камера заблокирована. Найдите укромное место в тени или возвышенность чтобы увеличить поле зрения и обнаружить приближающихся врагов.
  • Отдых у костра также пополнит ваш запас заклинаний.