
Для победы над монстрами и другими авантюристами в подземелье волшебник использует мощную магию. В Dark and Darker маг может использовать как атакующие заклинания так и вспомогательные, усиливая себя и союзников. Имеет очень низкий запас здоровья, поэтому наиболее силён, когда его защищают союзники.
Основные атрибуты
- Воля (Will)
Сила магии (Magic power)
Бонус силы магии (Magic power bonus) - Знания (Knowledge)
Скорость произнесения заклинаний (Spell Casting Speed)
Память заклинаний/Ёмкость (Spell Memory/Capacity)
Магия
Для применения магии в подземелье волшебник использует Память заклинаний (Spell Memory). В главном меню в разделе Класс (Class), вы можете создать для себя 2 разных варианта памяти по 5 заклинаний. Например, для соло игры и игры в группе.
Для применения заклинания экипируйте волшебное оружие затем удерживайте клавишу Е для открытия меню заклинаний, переместите мышь в направлении нужного заклинания и отпустите клавишу Е. Теперь вам нужно зажать правую кнопку мыши и дождаться заполнения шкалы каста, как только вы отпустите правую кнопку мыши, заклинание исполнится.
Применяя атакующие заклинания, такие как: Огненный шар, Волшебная ракета или Цепная молния, нужно навестись на монстра или противника игрока и отпустить правую кнопку мыши. Для применения магии поддержки, например: Невидимость, Спешка или Поджог, нужно навестись на союзника, если во время применения заклинания поддержки у вас не будет цели, то заклинание автоматически применится на вас.
Перки
Вы можете экипировать дополнительный перк каждые 5 уровней. В настоящее время максимальное значение достигается на 15 уровне, поэтому всего можно экипировать 4 перка.
| Название | Описание |
|---|---|
![]() Отдача аркана (Arcane Feedback) | Каждый раз, когда вы наносите урон арканным заклинанием, скорость произнесения заклинаний и базовый магический урон увеличиваются на 1% за стак. Arcane Feedback можно складывать до 5 раз одновременно. Продолжительность бонуса длится 7 секунд и сбрасывается при каждом успешном наложении. |
![]() Мастерство аркана (Arcane Mastery) | Увеличивает магический урон арканных заклинаний на 5% и уменьшает время их применения на 1 секунду. |
![]() Мастерство огня (Fire Mastery) | Увеличивает магический урон от заклинаний огня на 5% и увеличивает длительность статуса ожога на 2 секунды. (Только на несколько секунд увеличивает ожог огненного шара). |
![]() Ледяной щит (Ice Shield) | Увеличивает ваш рейтинг брони на 20 и накладывает “Обморожение” на цели атаки ближнего боя на 0,5 секунды. |
![]() Прилив маны (Mana Surge) | Увеличивает ваш бонус к магическому урону на 5%. |
![]() Плавление (Melt) | Если вы наносите цели магический урон огнем, бонус снижения физических характеристик цели уменьшается на -10% на 5 секунд. |
![]() Скороговорка (Quick Chant) | Увеличивает скорость произнесения заклинаний на 10%. |
![]() Реактивный щит (Reactive Shield) | Активирует реактивный арканный щит, который действует в течение 3 секунд, когда вы получаете урон. Арканный щит может поглотить 10 единиц общего урона. Щит активируется только после периода охлаждения. |
![]() Мудрец (Sage) | Увеличивает знания на 10%. |
Навыки
Вы можете использовать только 2 навыка.
| Название | Описание | Перезарядка |
|---|---|---|
![]() Мгновенный фокус (Intense Focus) | Уменьшите время произнесения следующего произнесенного вами заклинания до 0,1 секунды. | 18с |
![]() Медитация (Meditation) | Войдите в медитативное состояние и пополняйте заряды заклинаний со скоростью 40 затрат на заклинания в течение 10 секунд. (Восстанавливает 80 затрат на заклинания при знании 20, количество восстановления увеличивается при увеличении знания, а продолжительность медитативного состояния зависит от скорости произнесения заклинания). | 45с |
![]() Память заклинаний (Spell Memory) | Позволяет запоминать заклинания для использования в подземелье. | / |
![]() Память заклинаний 2 (Spell Memory 2) | Позволяет запоминать заклинания для использования в подземелье. | / |
Заклинания
Порядок, в котором вы выбираете заклинания, определяет приоритет их запоминания. Чтобы «забыть» заклинания, можно щелкнуть правой кнопкой мыши, а чтобы запомнить заклинание, его нужно перетащить. Уровни заклинаний определяют стоимость их запоминания.
Природа заклинаний:
Свет (Light)
Огонь (Fire)
Молния (Lightning)
Аркан (Arcane)
Water (Вода)
Тир 1
| Название | Описание | Лимит |
|---|---|---|
![]() Зап (Zap) | При попадании наносит 20 ед. урона и поджигает цель на 1 сек. | 5 Зарядов |
![]() Световой шар (Light Orb) | Взрывает сферы плавающего света, чтобы ярко осветить окружающее пространство. Яркость, кажется, накапливается при использовании нескольких сфер и может быть использована для затемнения зрения. (Выявляет Разбойников, спрятанных с помощью умения “Прятаться”) | 6 Зарядов |
![]() Поджог (Ignite) | Поджигает оружие цели, нанося 5 дополнительных магических повреждений и сжигая врагов на 1 секунду, чтобы нанести 1 магическое повреждение при попадании. | 5 Зарядов |
Тир 2
| Название | Описание | Лимит |
|---|---|---|
![]() Замедление (Slow) | Замедляет скорость передвижения цели на -40% на 2,5 секунды. | 5 Зарядов |
![]() Ледяная стерла (Ice Bolt) | При попадании наносит 20 магических повреждений и снижает скорость передвижения цели на -15% на 1 секунду. | 5 Зарядов |
Тир 3
| Название | Описание | Лимит |
|---|---|---|
![]() Волшебная ракета (Magic Missile) | Выпускает до 10 самонаводящихся ракет, каждая из которых наносит 12 единиц урона. Прекращает стрельбу, когда вы двигаетесь. Скорость запуска ракет зависит от вашего оружия: заклинательная книга – самая быстрая, а посох – самый медленный. | 5 Зарядов |
![]() Ускорение (Haste) | Цель получает 14% бонуса к скорости действий и передвижения на 8 секунд. Кастуется на себя, если цель не найдена. | 4 Зарядов |
Тир 4
| Название | Описание | Лимит |
|---|---|---|
![]() Удар молнии (Lightning Strike) | Через 4 секунды в указанную область попадает молния, наносящая 35 ед. урона. | 5 Зарядов |
![]() Невидимость (Invisibility) | Цель становится невидимой и получает 10% бонус к скорости передвижения на 3 секунды. Кастуется на себя, если цель не найдена. | 4 Зарядов |
![]() Огненный шар (Fireball) | Выстреливает огненным шаром, который наносит 30 единиц прямого урона цели и 10 единиц сплеш-урона, а также отбрасывает ближайшие цели. (Также накладывает ожог на поврежденные цели, наносит 3 магических повреждения в течение 3 секунд). | 5 Зарядов |
Тир 6
| Название | Описание | Лимит |
|---|---|---|
![]() Цепная молния (Chain Lightning) | Поражает цель электрическим током, наносит 35 урона и стреляет молнией, которая передается существу в радиусе 4 метров и бьет током до 3 раз. Молния не переходит на цель, на которую она была переведена один раз, и переходит на вас, если вы находитесь рядом. (Эффект передачи молнии также применяется к трупам). | 3 Заряда |
Снаряжение
Оружие
| Категория | Оружие |
|---|---|
| Двуручное | Арбалет, Хрустальный меч, Книга заклинаний, Посох волшебника (Crossbow, Crystal Sword, Spellbook, Wizard Staff) |
| Одноручное | Хрустальный шар, кинжал Рондель (Crystal Ball, Rondel Dagger) |
| Утилита | Метательный нож (Throwing Knife) |
Броня
| Slot | Armors |
|---|---|
| Шлем | Кожаная шапка, Шляпа волшебника (Leather Cap, Wizard Hat) |
| Нагрудник | Фрак, Мистические одеяния, Мантия оракула, Мягкая туника, Королевская стёганка (Frock, Mystic Vestments, Oracle Robe, Padded Tunic, Regal Gambeson) |
| Штаны | Тканевые штаны, Штаны из плотной кожи, Кожаные штаны, Свободные брюки, Штаны с мягкой подкладкой (Cloth Pants, Heavy Leather Leggings, Leather Leggings, Loose Trousers, Padded Leggings) |
| Перчатки | Кожаные перчатки, Перчатки из сыромятной кожи, Армированные перчатки, Клёпаные перчатки (Leather Gloves, Rawhide Gloves, Reinforced Gloves, Riveted Gloves) |
| Ботинки | Сапоги искателя приключений, Тяжелые сапоги, Ботинки на шнуровке, Ботинки с легкой подошвой, Старые ботинки, Прочные сапоги, Сапоги Волшебника (Adventurer Boots, Heavy Boots, Laced Turn Shoe, Lightfoot Boots, Old Shoes, Rugged Boots, Wizard Shoes) |
Характеристики
Эти показатели не включают стартовую броню
| Название характеристики | Базовые показатели |
|---|---|
| Сила (Strength) | 5 |
| Ловкость (Agility) | 20 |
| Воля (Will) | 33 |
| Знания (Knowledge) | 12 |
| Находчивость (Resourcefulness) | 5 |
| Здоровье (Health) | 75 |
| Предельный вес (Weight Limit) | 0 |
| Память заклинаний(Spell Memory) | */12 |
| Эффективность утилит (Utility Effectiveness) | 0 |
| Скорость перемещения (Move Speed) | 315 (105%) |
| Скорость действий (Action Speed) | 5% |
| Скорость произнесения заклинаний (Spell Casting Speed) | -40% |
| Скорость смены снаряжения (Equip Speed) | 25% |
| Регулярная скорость взаимодействия (Regular Interaction Speed) | -20% |
| Скорость магического взаимодействия (Magical Interaction Speed) | -15% |
| Продолжительность баффов (Buff Duration) | 18% |
| Продолжительность дебаффов (Debuff Duration) | -15.3% |
| Пробивание брони (Armor Penetration) | 0% |
| Магическое проникновение (Magic Penetration) | 0% |
| Сопротивление попаданий в голову (Headshot Reduction) | 0% |
| Снижение урона от снарядов (Projectile Damage Reduction) | 0% |
| Снижение физического урона (Physical Damage Reduction) | -10% |
| Рейтинг брони (From Armor Rating) | 0 (-10%) |
| Бонусы (From Bonuses) | 0% |
| Сопротивление магии (Magic Resist) | 17.3% |
| Рейтинг сопротивления (From Resist Rating) | 84 (17.3%) |
| Бонусы (From Bonuses) | 0% |
| Бонус физической силы (Physical Power Bonus) | -30% |
| Рейтинг физической силы (From Physical Power) | 5 (-30%) |
| Бонусы (From Bonuses) | 0% |
| Бонус магической силы (Magic Power Bonus) | 46% |
| Рейтинг магической силы (From Magic Power) | 33 (46%) |
| Бонусы (From Bonuses) | 0% |
| Бонус основному оружию (Primary Weapon) | 0 |
| Атака 1 (Attack 1) | (0) + 0 |
| Атака 2 (Attack 2) | (0) + 0 |
| Второстепенное оружие (Secondary Weapon) | 0 |
| Мощность удара (Impact Power) | 0 |
| Мощность удара основного оружия (Primary Weapon Impact Power) | 1 |
| Мощность удара второстепенного оружия (Secondary Weapon Impact Power) | 0 |
Советы
- Старайтесь медитировать после каждых 2-х применений Чародейских стрел, Невидимости и Огненного шара, потому что все ваши заклинания восстанавливаются одновременно.
- Когда враги открывают двери, стреляйте в них огненным заклинанием, это нанесёт урон авантюристу стоящему за дверью и уничтожит её, позволив вам атаковать новым заклинанием.
- Используйте окна в дверях, чтобы стрелять в ничего не подозревающих врагов по другую сторону двери.
- Используйте невидимость, чтобы выйти из неприятных ситуаций и сменить позицию. Вы также можете заранее применить Ускорение, чтобы ещё больше увеличить скорость передвижения.
- Во время медитации вы беззащитны, а ваша камера заблокирована. Найдите укромное место в тени или возвышенность чтобы увеличить поле зрения и обнаружить приближающихся врагов.
- Отдых у костра также пополнит ваш запас заклинаний.























